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News
Call of Duty "Vietnam": Die Gerüchte verdichten sich
Geschrieben von: myBullets   
Donnerstag, 07. Januar 2010 um 21:38 Uhr

Es scheint sich zu bewahrheiten: Call of Duty 7 wird auch wieder einen, anders als die Modern Warfare-Teile von Infinity Ward, realen Konflikt, dieses Mal den Vietnamkrieg (1964-1974), zum Vorbild haben.

Bereits vor wenigen Tagen berichtete PCGames von Gerüchten den neuen, von Treyarch (Call of Duty 5: World at War) entwickelten, Call of Duty-Teil betreffend: Demnach sollte diese nunmehr siebte Serienteil erstmals von einem Vietnam-Kriegs-Szenario Gebrauch machen. Diese Gerüchte scheinen sich nun zu verdichten, CVG.com meint sogar bereits "bestätigen" zu können, dass es ein Call of Duty: Vietnam definitiv geben wird. Die Rahmenhandlung soll vor dem Hintergrund der späten 60iger Jahren des vergangenen Jahrhunderts spielen und von Filmklassikern wie Apocalypse Now und Platoon beeinflusst sein. Ebenfalls erfahren haben will man schon den etwaigen Erscheinungstermin, demnach soll auch Call of Duty 7 wiederum im November erscheinen

 

Quelle: hier

 
Gerücht: Call of Duty: Modern Warfare 3 nicht von Infinity Ward?
Geschrieben von: myBullets   
Donnerstag, 07. Januar 2010 um 21:35 Uhr

Call of Duty: Modern Warfare 3 kommt angeblich nicht mehr von Infinity Ward. Das Studio will sich nach den beiden über die Maßen erfolgreichen Vorgängern etwas komplett Neuem zuwenden, wie es heißt.

Die Überschrift verrät schon das eigentlich Wesentliche: Die Branchenseite Videogaming 24/7 will von einer nicht näher genannten Quelle erfahren haben, dass der nächste Modern Warfare-Teil nicht mehr von Infinity Ward kommen wird. Stattdessen arbeite man dort ab etwas vollkommen Neuem. Das deckt sich mit einer Aussage, die im vergangenen Oktober, in einem Interview mit IGN UK getätigt wurde, wonach noch keine Entscheidung darüber gefallen sei, was man nach Modern Warfare 2 machen würde.

Demnach stellt sich also natürlich die Frage, wer denn nun mit einem Modern Warfare 3 beauftragt werden könnte. Auch hierzu schießen die Spekulationen schon ins Kraut: Einerseits soll angeblich ein kanadisches Studio von Activision Blizzard ein möglicher Kandidat sein. In Frage käme da momentan einzig und alleine Radical Entertainment, die sich kürzlich einen Namen machten mit Prototype (nicht zu verwechseln übrigens mit Free Radical Design, dem heutigen Crytek UK). Andererseits soll auch die Neugründung der beiden ehemaligen Visceral-Verantwortlichen, Glen Schofield und Michael Condrey, Sledgehammer Games an einem Titel aus dem Call of Duty-Universum arbeiten.

 Quelle: Hier

 
Battlefield: Bad Company 2 - Details zum neuen Hard-Core-Modus
Geschrieben von: Sebastian .   
Donnerstag, 07. Januar 2010 um 20:11 Uhr
Der Hard-Core-Modus von Battlefield: Bad Company 2 soll die ultimative Herausforderung für Battlefield-Profis werden.
 
Der Military-Shooter Battlefield: Bad Company 2 bekommt voraussichtlich einen besonders anspruchsvollen Hard-Core-Modus spendiert. Das geht aus einer Fan-Preview im offiziellen Forum zum Spiel hervor. Darin wird der Hard-Core-Modus als besondere Herausforderung für erfahrenen Spieler. So gibt es im Gegensatz zum normalen Spiel keine Gegnermarkierungen, keine Kill-Cam und die Waffen sind durchschlagskräftiger.

Auch auf ein Fadenkreuz müssen Sie im Hard-Core-Modus von Bad Company 2 verzichten. Wer also nicht über Kimme und Korn zielt wird kaum Gegner erwischen. Neben den fehlenden Feindmarkierungen müssen Sie auch bei Teammitstreiter auf zusätzliche Anzeigehilfen verzichten. Vor dem Feuern gilt es nun also, das Ziel als Freund oder Feind zu identifizieren. Sonst muss womöglich ein Squad-Kollege dran glauben, denn Friendly Fire ist bei Hard-Core aktiviert. Ob der Hard-Core-Modus auch in der Solo-Kampagne zur Auswahl steht, ist noch nicht bekannt.
Wir haben Battlefield: Bad Company 2 nicht nur in der Multiplayer-Beta sondern auch -weltexklusiv - im Einzelspieler-Modus angespielt. Wohin es Sie im Solopart verschlägt und was es mit Ihren Begleitern auf sich hat, erfahren Sie in unserer ausführlichen Preview.
 
Quelle: hier
 
Kommentar des Verfassers:
Nach §1 Abs. 4a Nr.3b AudWFFCVO ist ab sofort immer ein Kommentar abzugeben.
Bitte danke!
Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, 07. Januar 2010 um 21:39 Uhr
 
Modern Warfare 2-DLC: Erster Zusatzinhalt vorerst exklusiv für Xbox 360
Geschrieben von: myBullets   
Donnerstag, 07. Januar 2010 um 11:28 Uhr

Im Frühjahr des Jahres erscheint der erste Download-Zusatzinhalt für Call of Duty: Modern Warfare 2. Exklusiv für Xbox 360.

Der erste Download-Content (DLC) für Call of Duty: Modern Warfare 2 erscheint voraussichtlich im Frühjahr dieses Jahres exklusiv für Xbox 360. Das gab Microsoft auf seiner CES-Keynote (Consumer Electronics Show) am gestrigen Mittwoch bekannt. Die Exklusivität geht auf einen Deal zurück, den das Software-Unternehmen bereits im Juni des vergangenen Jahres publizierte. Demnach handele es sich um zwei neue Mehrspielerkarten. Wie viel der DLC kosten wird, bleibt unklar, ebenso die Dauer der Xbox-360-Exklusivität.

Quelle: hier

 

Anm: Laut Gerüchten soll es sich hierbei um 2 neue Maps handeln. Mal sehen was für den PC-Spieler eher kommt: der DLC von IW oder Battlefield. Nun ja, wenn es in dem Tempo weitergeht von IW wie sie den großen Patch angekündigt haben, dann denke ich das wir eher Battlefield in den Händen halten als den DLC von IW.

 
EA-Prognose: Spiele kürzer, Spiele billiger. Und: Mehr DLC für die kommenden Jahre
Geschrieben von: myBullets   
Donnerstag, 07. Januar 2010 um 11:16 Uhr

Download-Content nimmt einen zunehmend starken Einfluss auf Spielentwicklung, Preisgestaltung und Veröffentlichungszyklen. Jason DeLong von EA Kanada blickt in die Zukunft.

Spiele werden günstiger, sagt Jason DeLong, Senior-Produzent von EA Kanada, dafür weniger umfangreich. Die Zukunft, so seine Prognose, gehöre den episodischen Zusatzinhalten zum kostenpflichtigen Download. Im Interview mit dem US-amerikanischen Magazin GameInformer wagt er einen Blick in die Glaskugel: "Ich gehe davon aus, dass das klassische Hauptspiel in naher und ferner Zukunft im Preis sinkt, dafür aber an Umfang einbüßt. Die Möglichkeit, Spiele durch episodische Zusatzinhalte zu erweitern, wird meiner Meinung nach stärker ausgenutzt." Worin begründet sich diese Entwicklung? "Spiele werden teurer, die Zeiten sind hart - wer kann schon all das kaufen, was er spielen will? Die Idee dahinter: Menschen kontinuierlich zum Spielen zu bringen, ohne ihr Bankkonto zu sprengen." 

 

Quelle: hier

Anm: Meiner Meinung nach bedeutet diese Aussage, das wir Spieler noch mehr als eine Kuh angesehen werden die man grenzenlos melken kann. Beispiele kennt man ja zu genüge: Battlefield XYZ bei denen es was weiß ich wie viele Booster- und  Extensionpacks gibt. Half-Life Teil 1-537 mit Orangebox und schlagmichtot mods, Counter Strike und was nicht noch alles..... Und wie war es da?! Wir haben das "Hauptspiel" gekauft (das einen regulären Preis hatte) und dieDLC oder Boosterpacks hat man sich zudem auch geleistet. Und daran wird sich wohl auch in Zukunft nicht viel ändern meiner Meinung nach. 

 
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